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使用后可任意融合两个主动技能或者被动技能,技能特性基本保持不变,融合后技能得到加强
(还说你没开挂?)
看来是每强化一次就多一个融合次数。
左牧试着融合了一下自己最主要的技能,真伤和取舍。
【职业技能无法相互融合】
嗯?看来还有一定限制。
不过想想也是,一个玩家的基础就是职业。
职业的基础又是职业技能。
你直接将两个职业技能融合,然后再学习一个新的职业技能,确实存在漏洞。
左牧又试着将真伤与弱点融合。
弱点就是之前从背后攻击会造成暴击的被动技能。
【技能融合成功!】
左牧赶紧查看。
真·看破(被动)(强化+5):攻击附带攻击力150%真实伤害,攻击有80%的概率造成100%暴击
看来两个技能融合是以职业技能为主导的。
不过也还不错,效果出奇的好!
原本130%的真实伤害,稍微加强了一下,成150%。
而弱点的技能效果则是从背后100%暴击变成了普攻80%几率暴击。
虽然概率看似下降了,其实触发的几率反而增加了。
毕竟你不能保证每一下攻击都能落在敌人身后。
而且80%的几率,再强化两次说不定就成100%了。
左牧第二个想要融合的是刺客的招牌技能,隐身。
因为有一个被动非常适合与隐身融合。
就是之前得到的潜行,隐身状态下增加移速和下一次攻击强化。
【技能融合成功!】
真·隐身(强化+4)
无法被识破
持续50秒,隐身状态下增加100%移速,下一次攻击造成额外600%伤害,并且立即刷新一次隐身技能(5分钟冷却),主动攻击时解除隐身
冷却时间:20秒
(无缝衔接?)
对于这个技能,左牧已经无话可说了。
融合后的隐身首先是取消了魔法值消耗,增加了移速,还降低了10秒冷却时间。
这些都不算什么。
最主要的是多了一个刷新隐身技能的效果!
左牧脑海中立马浮现出了一个攻击模式。
隐身卡在冷却最后一秒攻击敌人,造成巨额伤害,然后立即释放隐身。
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